Investing.com-- Les actions du géant chinois des jeux vidéo Tencent et de son petit frère Netease ont fortement chuté vendredi après que les autorités ont dévoilé de nouvelles réglementations visant à réduire les dépenses des joueurs sur les jeux en ligne.
Tencent Holdings (OTC:TCEHY) Ltd (0700) - le plus grand développeur de jeux vidéo au monde - a clôturé en baisse de 12,4% dans les échanges de Hong Kong, tandis que NetEase (NASDAQ:NTES) Inc (9999) a chuté de 24,6%. Les deux entreprises ont été parmi les moins performantes de l'indice Hang Seng, qui a perdu 1,7 %.
Les actions de Netease, cotées en bourse aux États-Unis, ont chuté de plus de 23 % avant la mise sur le marché.
La National Press and Publication Administration (NPPA) - l'entité responsable de l'octroi des licences et de la réglementation des jeux vidéo en Chine - a déclaré qu'elle imposerait des limites de dépenses aux jeux en ligne et exigerait des opérateurs qu'ils les présentent clairement dans leurs jeux.
L'agence a également indiqué qu'elle interdirait aux opérateurs de jeux en ligne d'inclure des récompenses inductives, qui, selon elle, incitent les consommateurs à passer plus de temps et à dépenser plus d'argent dans les jeux.
Les règles proposées constituent la dernière série de mesures de répression contre les jeux en ligne prises par les autorités chinoises, qui ont à plusieurs reprises fait part de leurs inquiétudes quant à l'addiction aux jeux vidéo et à l'internet chez les jeunes du pays.
Mais ces nouvelles mesures vont également à l'encontre des signaux émis précédemment par la Chine, qui s'était engagée à assouplir les restrictions imposées à ses géants de l'internet, dans le but de stimuler la croissance économique du pays.
L'industrie chinoise des jeux vidéo a montré quelques signes de reprise cette année, après plus d'un an de répression qui a débuté en 2021. La NPPA avait gelé l'approbation des nouveaux jeux pendant huit mois, mais a recommencé à approuver de nouveaux jeux cette année.
Tencent a enregistré une certaine croissance de ses revenus provenant des jeux au troisième trimestre, bien qu'une grande partie de cette croissance provienne du marché international. Les recettes provenant des services à valeur ajoutée, qui comprennent les microtransactions dans les jeux vidéo, n'ont augmenté que de 4 % par rapport au trimestre précédent et de 10 % par rapport à l'année précédente.
Netease, dont les revenus proviennent presque entièrement des jeux en ligne, a vu ses revenus augmenter de 11,6 % en glissement annuel au troisième trimestre.
La croissance du chiffre d'affaires des deux entreprises est restée largement modérée cette année en raison des tendances économiques moroses en Chine. Le ralentissement des dépenses discrétionnaires a maintenu les dépenses en jeux en ligne à un niveau très bas.
En novembre, la Chine s'est encore enfoncée dans la désinflation, le rebond économique post-COVID ne s'étant pas concrétisé cette année. Cette tendance a suscité des inquiétudes quant à la faiblesse des dépenses de consommation dans le pays, alors que Pékin est resté très prudent dans la mise en place d'un soutien économique supplémentaire.
"Nous pensons que la réaction du prix des actions sur les noms de jeux aujourd'hui pourrait s'avérer excessive, bien que nous comprenions que toute proposition ou action des régulateurs/gouvernements puisse envoyer des signaux forts étant donné le sentiment faible et la macro difficile", ont déclaré les analystes de Citi.
"En outre, étant donné que la fin de l'année approche et que de nombreux investisseurs se cachent dans les noms de jeux, en particulier NetEase pour sa nature défensive étant donné l'adoucissement de l'environnement macroéconomique, la publication inattendue du projet est susceptible d'affecter davantage la confiance des investisseurs dans les actions Internet chinoises.
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Reportage complémentaire de Senad Karaahmetovic